Videoinfographic: Facts & Figures Social Media 2011
Ein neues Infographic Video mit aktuellen Zahlen aus 2011 über verschiedenste (allerdings auch typische) Social Media Plattformen.
(via gabrealness)
Ein neues Infographic Video mit aktuellen Zahlen aus 2011 über verschiedenste (allerdings auch typische) Social Media Plattformen.
(via gabrealness)
Dominos Pizza in den USA setzt voll auf den Gamification Trend und hat eine App entwickeln lassen, anhand der User sich ihre Pizza auf dem iPad selbst zusammenstellen können (inkl. Lob vom „Chef“). Natürlich kann man diese Pizza gleich aus der App raus bestellen.
Und so schaut’s aus:
http://www.youtube.com/watch?v=lIL3S9rLg5UAuch wenn Social Media mittlerweile in vielen Unternehmen einen gewissen Stellenwert im Marketing Mix erreicht hat, gibt es immer noch viele Unsicherheiten hinsichtlich des (strategischen) Vorgehens bei Social Media Marketing Projekten.
Dreamgrow hat den Prozess nun sehr einleuchtend visuell in einer Facebook-artigen Timeline dargestellt.
Der gewiefte Facebook Purist wird schnell feststellen, dass die Timeline in der verkehrten Abfolge angelegt ist. Allerdings ist diese Infographic so sicherlich einfacher verständlich für die Zielgruppe.
Über die Detail-Reihenfolge der einzelnen Schritte kann man sicherlich streiten. So macht es meiner Meinung nach z.B. mehr Sinn, ein Conversation Monitoring zu starten, nachdem man seine Ziele festgelegt hat…
Das Netz ist voll von Katzencontent. Scheint die User also zu interessieren. Was kann man daraus schlussfolgern? Marken müssen sich dem stellen, womit sich Nutzer gerne beschäftigen.
Die Agentur St John hat das in Taten umgesetzt:
To stay on top of the ever-changing advertising landscape, john st. has opened the world’s first cat video division. With production, filming and seeding all in-house. Ask yourself, what can cat videos do for your business?
Hier die Casestudy:
Im Januar hat die Agentur bereist mit dem Pink Pony von sich reden gemacht.
(via Gerald Hensel)
Gamification ist eines der relativ neuen Buzzwords seit etwas mehr als einem Jahr. Sebastian Deterding hat auf der letzten re:publica am 14. April 2011 einen spannenden Vortrag darüber gehalten, den ich bisher noch nicht gebloggt habe. Hier ist er:
Ein Thema, das im Marketing immer relvanter wird. Aufgrund der interaktionsmöglichkeiten im Web und über mobile Endgeräte können in Zukunft immer ausgefeiltere Marketingmechanismen auf Basis von Spielemechanismen ins Leben gerufen werden.
Es gibt bereits einige Marketingprogramme, die Spielemechaniken verwenden. Eines der besten, bzw. bekanntesten Beispiele ist nach wie vor Lufthansa Miles&More (bzw. vergleichbare Programme). Es enthält relativ viele gamifizierte Komponenten:
Dieses „Spiel“ hat einen großen Teil von Frequent Travellern in seinen Bann gezogen. Man hört immer wieder Storys von Leuten, die kurz vor der Schwelle zum Senator oder Hons geradezu merkwürdige Verrenkungen unternehmen, um möglichst viele Meilen zusammeln.
Was für Marketing Programme werden in Zukunft noch entstehen, je mehr sich der Gedanke durchsetzt, dass man mit der Gamifizierung von Marketingaktionen ein hohes Involvement und hohe Bindung schaffen kann?